Ajustes de balance de héroes

Ajustes de balance de héroes

2018-08-18 18:55:21

Ajustes de balance de héroes

 

La Vidente: Ilumia

Habilidad 1: Luz Divina

Daño mágico: 300/360/420/480/540/600 (+0.55 de PH) → 350/410/470/530/590/650 (+0.45 de PH)

Habilidad 2: Destierro

Ralentizar: (30/34/38/42/48/50) % por 1 segundo → 30 % por 1 segundo

La velocidad de movimiento propio aumenta un 30 % durante 1 segundo si la habilidad impacta en el objetivo enemigo.

 

El Hombre Más Veloz Que Existe: Flash

Básicos

Armadura base: 85 → 91

Vida máx. base: 3292 → 3370

Habilidad 2: Puño Veloz

Corregimos un error en el que el alcance de ataque de la habilidad 2 era más largo que los efectos especiales.

Alcance de ataque después del arreglo: 5.5 m → 5 m

 

La Duendecilla: Krixi

Habilidad 1: Travesura

Daño mágico: 450/550/650/750/850/950 (+0.8 de PH) → 450/530/610/690/770/850 (+0.85 de PH)

 

El Incorruptible: Jinnar

Habilidad 2: Sutra del Dolor

Ahora puedes moverte mientras la lanzas.

 

La Guardiana Fantasma: Kahlii

Habilidad 2: Bendición Espiritual

Puntos de escudo: 200 (+30 por nivel) (+0.4 de PH) → 250 (+50 por nivel) (+0.3 de PH)

 

La Artesana de Cenizas: Marja

Básicos

Evolución de la vel. de ataque: 1 % → 2 %

 

Habilidad 1: Pulso Oscuro

Daño mágico: 350/440/530/620/710/800 (+0.52 de PH) → 400/480/560/640/720/800 (+0.5 de PH)

Enfriamiento: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5

Habilidad 3: Caminata Fantasma

Daño Mágico: 300/450/600 (+0.45 de PH) → 450/675/900 (+0.65 de PH) 

 

La Tempestad: Zill

Básicos

Daño de Ataque base: 163 → 173

Evolución del daño de ataque: 13.2 → 11.2

Pasiva: Diablo de Polvo

Duración de reducción de la velocidad de movimiento: 0.25 s → 0.5 s

Daño adicional de ataque normal a monstruos: 25 → 40

Habilidad 2: Cambio de Viento

Redujimos la incapacidad de moverse causada por la habilidad

 

Habilidad 3: Tornado

Alcance de juicio: 6 m → 4 m

 

El Ungido: Ignis

Pasiva: Llama Sagrada

Restauración de vida: 50 (+5 por nivel) (+0.1 de PH) → 80 (+5 por nivel) (+0.2 de PH)

Habilidad 2: Lluvia de Fuego

Enfriamiento: 12/11/10/9/8/7 s → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 s

 

El Hombre de Acero: Superman

Atributo base:

Armadura base: 101 → 92

Pasiva: Vuelo

Alcance de golpe del ataque normal durante el vuelo: 4 m → 3 m

Habilidad 1: Fuerza de Krypton

Alcance de golpe durante el vuelo: 4 m → 3 m

Enfriamiento: 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 → 9/8.2/7.4/6.6/5.8/5

Habilidad 3: Bala Rasante

Corregimos un error en el que, a veces, la definitiva podía causar daño adicional.

Duración de acumulación de poder de la velocidad de movimiento: 10 s → 8/9/10 s

Alcance de golpe durante el vuelo: 4 m → 3 m

 

El Señor de la Guerra: Lu Bu

Habilidad 3: Conquistador

Incremento de la resistencia: 20 % → (30/40/50) %

 

El Maestro Pandharma: Zuka

Básicos

Armadura inicial: 86 → 91

Pasiva: El Chi

Incremento de daño de ataque: 4 s → 5 s

Incremento del porcentaje de daño de ataque: (25/30/35/40) % de daño de ataque (aumenta en los niveles 5/9/13) → (30/35/40/45) % de daño de ataque (aumenta en los niveles 5/9/13)

La bonificación de ataque disminuirá de forma gradual con el tiempo y el nivel más bajo de la bonificación original será del 50 %.

Habilidad 1: Pincho de Dolor

Distancia avanzada: 3.8 m → 3.5 m

Habilidad 2: Pandi-Bolita

Distancia avanzada: 4.5 m → 4 m

 

El Insaciable: Omen

Habilidad 1: Llamado de la Muerte

Alcance de gancho: 5.5 m → 5 m

Habilidad 3: Atadura Mortal

Enfriamiento: 40/35/30 → 50/45/40

 

El Ronin: Ryoma

Habilidad 3: Ira Espectral

Ahora los objetivos que no son héroes y que sean golpeados también recuperarán vida, la mitad de la cantidad de un objetivo héroe.

 

El Aplastador: Skud

Habilidad 1: Ataque de Furia

Corregimos un error en el que los enemigos eran lanzados al aire más tiempo de lo esperado por esta habilidad.

Duración de llamado: 0.75 s → 0.5 s

Habilidad 3: Furia de la Bestia Salvaje

Tiempo de aturdimiento: 1 s → 0.75 s

 

El Capitán: Rourke

Corregimos un error en el que se infligía daño adicional cuando se usaba un ataque normal para atacar una torre.

 

El Arma de la Perdición: Zephys

Básicos

Armadura base: 84 → 90

Habilidad 3: Descenso Cósmico

Daño mágico adicional: 30/45/60 (+0.13 de DA) → 40/60/80 (+0.16 de DA)

 

La Centinela: Lindis

Pasiva: Pisada Suave

Incremento de la velocidad de movimiento: 40 % → (25/30/35/40) %

Habilidad 1: Mirada Perforante

Daño físico pasivo: 100/180/260/340/420/500 (+40 % de daño físico adicional) → 125/210/295/380/465/550 (+20 % de daño físico adicional)

Habilidad 3: Campeona Lunar

Daño físico: 220/300/380 (+100 % de daño físico adicional) → 160/240/320 (+100 % de daño físico adicional)

 

 El Monolito: Baldum

 

 Habilidad 3: Prisión Salvaje

 Los enemigos que no sean atrapados en la prisión y que se queden fuera de esta también serán ralentizados en un 30 %.

 

 

 El Mirmidón: Cresht

 

 Pasiva: Marea de Rabia

 Incremento de rabia por ataques normales: 1 → 2

 

 Habilidad 2: Escudo Acuático

 Incremento de rabia por saltar: 0 → 2

 

 

 La Cuchilla del Verdugo: Nakroth

 Atributo base:

Evolución de vida máxima: 190.5 → 211.5

 Habilidad 2: Pena de Muerte

 Daño físico: 180-280 (+1.0 de DA) → 150-300 (+1.2 de DA)

 

El Escarabajo: Kriknak

Pasiva: Mordida

Daño físico: 100 (+0.8 de DA adicional) → 100 (+1.0 de DA adicional)

Habilidad 1: Plaga Terrorífica

Daño físico: 410/465/520/575/630/685 (+1.35 de DA adicional) → 410/465/520/575/630/685 (+1.6 de DA adicional)

Daño mágico: 10 (+0.01 de DA adicional) % de la vida máxima → 10 (+0.02 de DA adicional) % de la vida máxima

Habilidad 2: Cuerno Maligno

Daño físico: 390/445/500/555/610/665 (+1.25 de DA adicional) → 390/445/500/555/610/665 (+1.5 de DA adicional)

Habilidad 3: Choque de Zángano

Daño físico: 690/920/1050 (+2.4 de DA adicional) → 690/920/1050 (+2.65 de DA adicional)

 

La Pistolera Asesina: Violet
 

 

Habilidad 1: Fuego Táctico

Daño físico: 275/315/355/395/435/475 (+1.15 de DA) → 275/315/355/395/435/475 (+1.0 de DA)

Alcance de detención de efecto de aceleración: 8 m → 4 m

Alcance de detención de efecto de aceleración: 8 m → 4 m

Daño físico: 125/140/155/170/185/200 (+0.5 de DA) → 250/280/310/340/370/400 (+1.0 de DA)

Costo de maná: 80/85/90/95/100/105 → 50/55/60/65/70/75

Optimización de sensación táctil.

 
Habilidad 3: Balas Cinéticas
Daño físico: 400/500/600 (+1.5 de DA) → 400/550/700 (+1.5 de DA)
Daño físico adicional equivalente al 10 % de la vida que perdió el objetivo.
Costo de maná: 140/150/160 → 100/120/140

Optimización de sensación táctil.

 

Los Gemelos Leales: TeeMee

Habilidad 1: Gas-iosito

Reducción de la evolución de aturdimiento con carga. Tiempo máximo de aturdimiento: 1.5 s → 1.2 s

 

La Guardiana de las Hadas: Peura

Habilidad 3: Manifestación de la Naturaleza

Peura ya no tiene que pararse en el lugar y canal original. Después de utilizar esta habilidad, el círculo seguirá los movimientos de Peura.

Daño mágico: 250 (+60 por nivel) (+0.45 de PH) → 150 (+35 por nivel) (+0.27 de PH)

Radio: 7000 → 5500

 

La Mística Adorable: Alice

Habilidad 1: Rayito de Sol

Daño mágico: 375/423/471/519/567/615 (+0.86 de PH) → 375/425/475/525/575/625 (+0.86 de PH)

Costo de maná: 80/90/100/110/120/130 → 80/85/90/95/100/105

Habilidad 2: Seamos Amigos

Enfriamiento: 14/12.8/11.6/10.4/9.2/8 → 13/12/11/10/9/8

Costo de maná: 60/65/70/75/80/85 → 60

 

La Eterna: Tel'Annas

Habilidad 3: Flecha del Caos

Corregimos un error en el que el alcance máximo de la definitiva no lograba golpear a los enemigos.

 

La Aventurera: Roxie

Básicos

Evolución de vida: 412.2 → 352.8

Evolución de la armadura: 27.3 → 21.6

 

El Niño Prodigio: Max

Habilidad 3: Despegue

Corregimos un error en el que los efectos de sonido de la definitiva de Max no finalizaban al término de esta.

Distancia en la que Max golpeará al enemigo al volar: 4.5 m → 4 m

 

El Rey Mono: Wukong

Corregimos un error en el que todos en la partida podían oír los efectos de sonido de los golpes de ataque normal fortalecidos por la pasiva cuando aparecía Wukong.

 

Para EU

El Rey Toro: Toro

Habilidad 1: Estampida

Enfriamiento: 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5

Habilidad 3: Quiebratierra

Porcentaje de ralentización causada la segunda vez que se destruya el suelo: 40 % → 50 %

Duración de los enemigos derribados la tercera vez que se destruya el suelo: 1 s → 1.5 s